Aragami 2: Hành động bóng tối được điều chỉnh cho trò chơi ninja hợp tác
Aragami 2, được phát triển bởi Lince Works, là một trò chơi phiêu lưu hành động lén lút trên Play Station 4, đưa bạn vào vai một sát thủ bóng tối bảo vệ bộ tộc của mình. Trải nghiệm tập trung vào việc sử dụng Shadow Essence để di chuyển qua thung lũng Rashomon bị tàn phá bởi chiến tranh, ẩn nấp, dịch chuyển và tham gia vào những cuộc chạm trán dựa trên kỹ năng. Chiến dịch hỗ trợ chơi đơn hoặc hợp tác trực tuyến ba người và bao gồm tùy chỉnh nhân vật, trang bị có thể chế tạo và khả năng mở khóa. Nó nhắm đến những người chơi thích sự lén lút phối hợp và xâm nhập chiến thuật.
Aragami chuyển đổi sự lén lút của ninja thành lối chơi dựa trên nhiệm vụ như thế nào?
Aragami hoạt động như một tựa game lén lút dựa trên nhiệm vụ được xây dựng xung quanh một trung tâm chính, Làng Kakurega, nơi người chơi chọn và phát lại các hợp đồng trong Thung lũng Rashomon. Mỗi nhiệm vụ yêu cầu người chơi xâm nhập vào các khu vực được bảo vệ, thực hiện các vụ ám sát hoặc mục tiêu, sau đó rút lui, điều này tạo khung cho vòng lặp cốt lõi là lập kế hoạch yên tĩnh tiếp theo là thực hiện căng thẳng. Cấu trúc trung tâm cung cấp các mục tiêu riêng biệt và phiên chơi ngắn phù hợp với cả những cuộc chạy tập trung và những nỗ lực lặp lại để hoàn thiện một lộ trình.
Chơi hợp tác có thay đổi phương trình lén lút không?
Thiết kế hợp tác đẩy sự lén lút về phía phối hợp, vì chiến dịch hỗ trợ tối đa ba người chơi làm việc cùng nhau. Trò chơi kết hợp việc di chuyển linh hoạt với các cuộc chạm trán cơ giới, vì vậy các đội có thể chia sẻ nhiệm vụ: một người chơi phân tâm trong khi người khác đảm bảo một lộ trình. Trận chiến được mô tả là dựa trên kỹ năng và phản ứng, điều này có nghĩa là việc phát hiện chuyển phiên chơi từ việc ẩn nấp cẩn thận sang các cuộc giao tranh chính xác, dựa trên thời gian, nơi kỹ thuật của người chơi quan trọng hơn việc nhấn nút lặp đi lặp lại.
Thế giới và chuyển động của trò chơi cảm giác như thế nào?
Bối cảnh, được mô tả là Thung lũng Rashomon bị tàn phá bởi chiến tranh, nhấn mạnh các môi trường theo chiều dọc mà thưởng cho việc leo trèo, chạy trên tường và nhảy bóng dài. Các tùy chọn di chuyển tạo ra cảm giác về độ cao và tốc độ, khuyến khích người chơi tiếp cận các vấn đề từ trên cao hoặc trong bóng tối. Sự tập trung vào việc di chuyển theo chiều dọc tạo ra cấu trúc nhiều lớp cho các cấp độ, nơi các đường nhìn và độ cao hình thành các lối đi lén lút và lựa chọn chiến thuật có sẵn trong quá trình xâm nhập.
Tiến trình và độ khó có được điều chỉnh cho các chuyên gia lén lút hay người chơi hành động không?
Tiến trình dựa vào ba cây kỹ năng riêng biệt, 42 khả năng có thể mở khóa và vũ khí cũng như áo giáp có thể chế tạo, điều này hỗ trợ các xây dựng và phong cách chơi khác nhau. Sự nhấn mạnh của hệ thống chiến đấu vào kỹ năng của người chơi có nghĩa là các cuộc chạm trán đòi hỏi thời gian và vị trí thay vì chỉ nhấn nút. Tuy nhiên, các nhà phê bình và người chơi đã lưu ý rằng một số thiết kế nhiệm vụ lặp lại các mục tiêu tương tự và rằng các vấn đề kỹ thuật xuất hiện khi ra mắt, cả hai yếu tố này ảnh hưởng đến sự tham gia lâu dài của một số người chơi.
Tóm lại, Aragami phù hợp với những người chơi lén lút phối hợp thích sự thành thạo, với một số điều kiện
Tóm lại, Aragami là một lựa chọn hấp dẫn cho những người chơi muốn lén lút tập trung vào chuyển động và sự hài lòng khi thành thạo chiến đấu dựa trên thời gian. Những người chơi tìm kiếm cấu trúc nhiệm vụ đa dạng hoặc một trạng thái ra mắt hoàn thiện có thể ít hài lòng hơn, vì các mục tiêu lặp đi lặp lại và những vấn đề kỹ thuật được báo cáo làm giảm động lực trong suốt thời gian chơi dài. Đối với những nhóm coi trọng làm việc nhóm và chơi theo chiều dọc, trải nghiệm này thưởng cho sự phối hợp thực hành và sự kiên nhẫn chiến thuật.